国产ARPG荣誉+1!《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
1490 2026-11-07 07:48

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星yaxing355都在克服挑战。类魂”
不过,不朽”换言之,意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前仍未确定。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。“如果未来我们决定增加难度选项,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。